La realidad virtual está aquí, y está aquí para quedarse. 2016 es el año en el que Oculus Rift, PlayStation VR y el HTC Vive toman la corriente principal.
En los años 90, la tecnología de realidad virtual hizo un rasguño en la escena, sin embargo, no despegó. A pesar del rápido aumento de la popularidad de la realidad virtual, la primera salida nunca lo hizo. Hemos detectado un problema desconocido. Su mayor crimen de todos, sin embargo, fue probablemente que nadie detrás de él se dio cuenta de la necesidad de manejar nuestras expectativas. El mundo estaba decepcionado con la realidad virtual, el interés disminuyó, la financiación cesó y, junto con ella, el desarrollo de la tecnología. Avance rápido hasta ahora, y la realidad virtual está haciendo un aumento en el mundo de la tecnología.
¿Cómo funcionan realmente esas gafas que usas? ¿Cómo es que puedes estar de pie en el comedor, listo para romperte la rodilla en la silla, y todo el tiempo piensas que estás de pie en el suelo rojo de Marte?
La pregunta es, ¿cómo llegamos allí? La inmersión total es a lo que todo el mundo haciendo un casco de realidad virtual, una aplicación o un juego que apunta haciendo que la realidad virtual sea tan real que olvidemos el ordenador, el casco y los accesorios, y actuamos exactamente como lo haríamos en el mundo real.
La configuración de los auriculares está siendo utilizada por Oculus, Sony, HTC, Samsung y Google y por lo general requiere tres cosas; un PC, consola o teléfono inteligente para ejecutar la aplicación o el juego, un auricular que asegura una pantalla delante de los ojos (que podría ser la pantalla del teléfono) y algún tipo de entrada – seguimiento de la cabeza, controladores, seguimiento de la mano, voz, botones en el dispositivo o trackpads.
Dado que el objetivo del hardware es crear lo que parece ser un entorno virtual 3D de tamaño natural sin los límites establecidos por las pantallas de TV o de ordenador «típicas», la pantalla montada en su cara le sigue. Esto es diferente de AR (realidad aumentada), que superpone gráficos en su vista del mundo ‘real’.
Los auriculares VR utilizan dos fuentes enviadas a una pantalla o dos pantallas LCD, una por ojo. También hay lentes que se colocan entre los ojos y los píxeles, por lo que los dispositivos a menudo se llaman gafas. En algunos casos, estos se pueden ajustar para que coincidan con la distancia entre los ojos, que varía de persona a persona.
Estas lentes enfocan y remodelan la imagen para cada ojo y crean una imagen 3D estereoscópica mediante la angling las dos imágenes 2D para imitar cómo cada uno de nuestros dos ojos ve el mundo siempre tan ligeramente diferente. Dado que cada feed proviene de un ángulo ligeramente diferente, el cerebro del jugador es engañado para pensar que dos imágenes 2D son una 3D. Intenta cerrar un ojo y luego el otro para ver objetos individuales bailar de lado a lado y tienes la idea detrás de esto.
Con la comunidad de juegos creciendo en números asombrosos, el equipo utilizado en la realidad virtual debe ser lo más preciso posible. En UKA estamos orgullosos de ofrecerle un proyecto que comienza con el diseño interno y continúa a través de la fabricación interna.
Universe Kogaku diseña y fabrica lentes ópticas para sistemas de realidad virtual, seguridad, alta tecnología y aplicaciones electrónicas. Disponemos de 1000 de conjuntos de lentes estándar y podemos diseñar a medida una solución para escáneres, CCTV, CCD/CMOS, imágenes médicas, sistemas de vigilancia, visión artificial y sistemas de visión nocturna.